Výběr hry, import a export dat.

Hry

Vyberte hru nebo vytvořte novou. Před exportem se aktuální hra automaticky uloží do paměti.

Hra

Aktuální hra:

Nápověda — Divadelní plán

Co program dělá

Plán scény pro divadelní kočky (pojízdka po mřížce R / SL). Pro každou hru uložíte umístění koček, časované akce a společnou konfiguraci zakázaných pozic. Data se ukládají do souboru JSON.

Režimy aplikace

  • Hry — výběr hry, vytvoření nové, import a export souboru vsechny_hry.json.
  • Plán — navrhování: umístění koček na mřížce, popisky návěsů, úhel točny, vrstvy scény.
  • Představení — během hry: začátek představení, seznam akcí, červená upozornění a zvuk v čase akce. Plán je jen pro náhled.

Plán — kočkování

  • Kliknutím na průsečík přiřadíte kočku (číslo v dialogu). Označený průsečík je zelený s číslem.
  • Popisek „co visí“ zadáte v panelu Umístění koček — na plánu se zobrazí s kotvou k místu kočky.
  • Stejné číslo kočky nelze použít na dvou místech — dalším klikem na obsazený průsečík kočku odstraníte.
  • Nad průsečíkem se zobrazí nápověda s pozicí R (řádek) a SL (sloupec).
  • Plátno lze posouvat vodorovně (při větším zvětšení). Svisle se posouvá celá stránka.

Hry — správa

  • Hra — výběr nebo přepnutí mezi uloženými hrami. Název hry se zobrazí v titulku stránky.
  • + Hra — vytvoří novou prázdnou hru.
  • Načíst… / Uložit — import a export souboru se všemi hrami, konfigurací koček, verzí a časem exportu.
  • Konfigurace — tlačítko v panelu vrstev (záložka Plán) zapne režim zakázaných pozic pro kočky K1–K15.

Vrstvy (záložka Plán)

  • Kočky, linky — mřížka a průsečíky.
  • Obrys divadla — obvod scény a portály.
  • Točna, propadla — točna, propadla a servisní otvor.
  • Checkboxy skryjí boční panely točny nebo seznamu koček.

Umístění koček

Seznam všech přiřazených pozic pro aktuální hru (řádek R, sloupec SL, číslo kočky). Pole Visí slouží k zadání popisku návěsu. Řazení: podle kočky nebo sloupce vzestupně, podle řady sestupně.

Představení — akce

  • Začátek představení — čas (hod:min), od kterého se počítají akce a upozornění (vždy pro dnešní den).
  • Přidejte akce s názvem, časem od začátku představení (hod:min) a volitelnou poznámkou.
  • Šipky ↑↓ mění pořadí, × akci smaže.
  • V čase začátek představení + čas akce se řádek zbarví červeně a zazní zvukové upozornění (po prvním kliknutí na stránku kvůli prohlížeči).
  • Po změně začátku představení se upozornění přepočítají.

Konfigurace koček

  • Společná pro všechny hry — ukládá se v exportovaném souboru v poli cat_config.
  • Vyberte kočku K1–K15 a kliknutím označte průsečíky, kam nemůže (červené s křížkem). Ostatní jsou zelené (povolené).
  • Při plánování hry nelze kočku umístit na zakázanou pozici — program zobrazí hlášení.
  • Po načtení souboru se automaticky přepne zpět do plánovacího režimu.

Tipy

  • Před přepnutím hry nebo exportem se aktuální hra automaticky uloží do paměti prohlížeče.
  • Starší soubory s datem u začátku představení se při načtení převedou na samotný čas.