Co program dělá
Plán scény pro divadelní kočky (pojízdka po mřížce R / SL). Pro každou hru uložíte
umístění koček, časované akce a společnou konfiguraci zakázaných pozic. Data se ukládají
do souboru JSON.
Režimy aplikace
- Hry — výběr hry, vytvoření nové, import a export souboru
vsechny_hry.json.
- Plán — navrhování: umístění koček na mřížce, popisky návěsů, úhel
točny,
vrstvy scény.
- Představení — během hry: začátek představení, seznam akcí, červená
upozornění a zvuk v čase akce. Plán je jen pro náhled.
Plán — kočkování
- Kliknutím na průsečík přiřadíte kočku (číslo v dialogu). Označený průsečík je zelený
s číslem.
- Popisek „co visí“ zadáte v panelu Umístění koček — na plánu se
zobrazí
s kotvou k místu kočky.
- Stejné číslo kočky nelze použít na dvou místech — dalším klikem na obsazený průsečík
kočku odstraníte.
- Nad průsečíkem se zobrazí nápověda s pozicí R (řádek) a SL (sloupec).
- Plátno lze posouvat vodorovně (při větším zvětšení). Svisle se posouvá celá stránka.
Hry — správa
- Hra — výběr nebo přepnutí mezi uloženými hrami. Název hry se zobrazí
v titulku stránky.
- + Hra — vytvoří novou prázdnou hru.
- Načíst… / Uložit — import a export souboru se všemi
hrami, konfigurací koček, verzí a časem exportu.
- Konfigurace — tlačítko v panelu vrstev (záložka Plán) zapne režim
zakázaných pozic pro kočky K1–K15.
Vrstvy (záložka Plán)
- Kočky, linky — mřížka a průsečíky.
- Obrys divadla — obvod scény a portály.
- Točna, propadla — točna, propadla a servisní otvor.
- Checkboxy skryjí boční panely točny nebo seznamu koček.
Umístění koček
Seznam všech přiřazených pozic pro aktuální hru (řádek R, sloupec SL, číslo kočky).
Pole Visí slouží k zadání popisku návěsu. Řazení: podle kočky nebo sloupce
vzestupně, podle řady sestupně.
Představení — akce
- Začátek představení — čas (hod:min), od kterého se počítají akce
a upozornění (vždy pro dnešní den).
- Přidejte akce s názvem, časem od začátku představení (hod:min) a volitelnou poznámkou.
- Šipky ↑↓ mění pořadí, × akci smaže.
- V čase začátek představení + čas akce se řádek zbarví červeně a zazní
zvukové upozornění (po prvním kliknutí na stránku kvůli prohlížeči).
- Po změně začátku představení se upozornění přepočítají.
Konfigurace koček
- Společná pro všechny hry — ukládá se v exportovaném souboru v poli
cat_config.
- Vyberte kočku K1–K15 a kliknutím označte průsečíky, kam nemůže (červené s
křížkem).
Ostatní jsou zelené (povolené).
- Při plánování hry nelze kočku umístit na zakázanou pozici — program zobrazí hlášení.
- Po načtení souboru se automaticky přepne zpět do plánovacího režimu.
Tipy
- Před přepnutím hry nebo exportem se aktuální hra automaticky uloží do paměti
prohlížeče.
- Starší soubory s datem u začátku představení se při načtení převedou na samotný čas.